Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Elfy zawsze kojarzone były z łucznictwem - umiejętnością, którą z wielu powodów potrafią w sposób naturalny posiąść. Nawet elfy drobnej postury stają się śmiertelnie niebezpieczne, jeśli dzierżą łuk, a w czasie wojny wielu wybiera go jako swoją broń. Choć względny brak doświadczenia bojowego czyni je mało odpornymi w walce, dzięki naturalnej zwinności i tak przeważają nad jakimkolwiek nowym rekrutem w ludzkiej armii.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Elven Marksman Elven Ranger |
Koszt: | 17 |
PŻ: | 29 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 44 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elven Archer Ascension |
Zdolności: |
miecz sieczna | 5 - 2 wręcz | ||
łuk kłująca | 5 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | 99 | 30% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |